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分卷阅读478 (第5/9页)
目的话,只要将WCG炒作起来,很多人都会趋之若鹜。 参与策划的几家公司前前后后争论了好几个月才算结束,像紧贴着E3大展举办这种决定就不说了,最终拍板的比赛项目有五个,动视发行的,微软发行的,EA发行的以及暴雪娱乐发行的和。 99年年中推出的刚一推出就收到了无数人的好评和追捧,这款快速对抗的游戏飞快的流行开来,在游戏迷当中具有相当的口碑,再加上美国发达的网络,没有哪个喜欢玩游戏没有玩过。同样,这款游戏在世界各地也都受到了欢迎,除了日本这个天然对网络游戏不怎么感冒的国家,几乎风靡了全世界,成为WCG的比赛项目再合适不过了。 再说这个想法本来就是由暴雪娱乐提出来的,他们还有ABC支持,背后更是站着AC传媒,加上和还有亲戚关系,有两个游戏成为比赛项目也是应该的。而且早在几大公司将WCG的雏形商定后,阿德里安就让ABC开始了这方面的宣传,然后随着谈判的进展一步步加深报道,这等于是在给其他几家公司:就算谈不拢,我们也会单干,或许会失败,但成功了就别想过来分一杯羹。 当然,这样做更重要的是将韩国人的构思彻底的扼杀在摇篮里,当美国这边开始铺天盖地的宣传WCG后,他们还好意思提出来吗?答案自然是否定的,但即使如此也不能小看他们的厚脸皮,在美国这边传出风声后,三星立马就找上门来希望提供赞助,可惜的是阿德里安让暴雪娱乐那边直截了当的拒绝了他们。 阿德里安既然抢先一步筹备WCG,怎么都不会想让这帮家伙再插手进来,有没有韩国的资金都不会影响到这项赛事的发展,好莱坞出品的电影不是照样横行世界,再说,因为某些原因不好接受大陆那边的赞助,但台湾方
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