字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第114章 默契的蜜月发展期 (第3/6页)
随着智能手机大面积普及,因其多人配合的属性更能吸引玩家。” “不过我看了你这个草案,现在立项肯定是没问题的,倾斜资源就有点太早了。” 孙宝银听得眉头皱了皱,有些不解。 温良伸手虚压,自己也坐了下去:“几方面的原因,MOBA需要很强的主程、剧情、数值,不是短时间能搞定的。” 见孙宝银嘴唇动了动,温良笑了下:“我知道现在小赵正被常教授带着学习数值方面的策划,可他需要带着团队通过一次次实践才能将理论结合应用起来,不适合直接上手MOBA这种很有竞技感的游戏。” “其次,从LOL在国内开服后的火热程度能看出来MOBA类游戏的发展潜力,我们贸然推出来,直接就给别人做了嫁衣,比如鹅厂,他们可是近水楼台。” “最重要的原因是,智能手机普及率不够,硬件资源不够,所以只能是普通立项。” 说完,温良肯定了孙宝银的功劳:“不是你整理方向的问题,是环境的问题,我认为可以从MOBA这个构思出发,先走卡牌流。” “我记得有部跟魔兽世界相关的动画,是《我叫MT》,那个形式就适合改手游。” 听完温良的分析,孙宝银有些惭愧。 这种情绪很复杂。 有没能达成温良期待的部分,有眼界与温良相差甚远的部分。 孙宝银难得笑了下:“明白了。” “你稍微调整调整,开发周期不要太长。”温良做了补充说明,“反正我们只需要保证能撑到18个月黄金生命周期,手游核心项就算大功告成了。”
上一页
目录
下一页