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第32章 盘古开天(四) (第1/15页)
系统本身的劣势是没法弥补的。 这还不是技术有多先进的问题,如果只是技术鸿沟,说心里话,那还好说。 系统也好,软件也罢,都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。 小的程序软件,也许还有程序员个人的智商碾压,可以称之为技术差距。 可是,在大软件甚至系统的研发中,是几百,甚至上千个程序员的协同工作。集体力量大于个体,个人的创意和灵光闪现,基本就被埋没了。 剩下的,细节和体验上的问题,纯粹是选择题。 一个细节两种方案,哪一个种更优,做出选择。 所以,单就系统来说,在技术上没有鸿沟,真正的差距是用户体验和漏洞的反馈。 这一点,才是最可怕的。 微软的windows系统,是世界性软件,有无数的用户做为体验者对软件本身进行完善。 而且,微软十几年、近二十年的系统运营经验,更是没法比的。 打个比方,微软的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。 可是,同样的新品问题,在微软就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。 微软庞大的用户基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用户体验反馈。 而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题,再组织力量攻关,微软不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。 长期的类似事件处理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。 而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。 新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出体验极差的原
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