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我把惊悚世界玩成养成游戏! 第421节 (第4/5页)
“存活看似简单,但在触碰一些禁区之后,你会发现自己深陷泥沼之中,唯有抓住那一根救命稻草,才能从夹缝中存活下来。” “每个游戏npc,似乎都生病了,病状各有所不同,这种“病”,会随着时间的推移,愈发严重,最后致死!” “此次副本,游戏系统会深度切入每个玩家进度中,每个角色身边都有至少十个以上的副本任务,完成这些任务,可获得“良药”。” “注:良药不是救命药,只能缓解,延续活命时长,但终究会死。” “就像每个诞生的生命,终究会衰老离世,何必恐惧死亡,沉浸于每一天活着的乐趣中,不是更好吗?” “主线任务:村民们为什么会生病?所谓的病是什么?病的源头又是什么?” “难道真的注定就要死吗,或许有别的出路也说不定呢?” “你,真的有了解自己代入的游戏角色么?” “保护机制:免死金牌(一块)、随机一位游戏npc的帮助(主线触发)、灵魂游梦(主线触发)。” “进入副本通道,将会在五分钟后开启,玩家可自主选择时间进入。” “祝玩家玩得愉快!” 声音回响在虚无的空间内,秦诺回神间,基本清楚了此次副本的内容。 “民国类副本?” “惊悚世界还存在跨越时代界线的地域?”注意在最瞩目的一点上,秦诺脸上忍不住变化起来。 或者该说,跨时代只存在于高级的地域里。 那么,更高级的地域里,岂不是还存在着古代这样的地域副本? 秦诺表情愕然。 如果以游戏视角看去,似乎也没什么毛病,通过代码,游戏程序设计师,想怎么设置都行。 但这么多套副
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