字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第665章 大大大乐趣 (第3/5页)
如果只能选一个,我选择做平台。” 王一男问:“为什么呢?” 边学道说:“第一,所有网页游戏都非常依赖流量。未来几年,随着行业内部竞争压力增大,游戏研发商的CPA成本会逐渐升高。对了,现在给游戏拉一个人头需要给广告平台多少钱?” 王一男说:“-毛左右,最贵不超过6毛。” 边学道说:“我敢打赌,6年之内,一个人头会涨到10块钱。” 王一男一脸的不相信:“那么贵,哪还有赚头?” 边学道说:“我们要厘清一点,页游的研发门槛低,但平台运营的门槛高,所以,注定了研发商更弱势一点。” “在强势的运营平台面前,中小页游开发商没有讨价还价的实力,只能默默忍受分成比的下滑。到时候,研发商的唯一出路就是在产品的创收能力上做文章,因此更高的ARpH(每用户平均收入)、更快速的回收资金成为了研发首要的命题。但是,收入跟产品生命成反比关系,吸钱越狠,产品的生命力就越脆弱、流失率越高,同时更加依赖大B用户、忽视普通玩家感受,最终滑进恶性循环的陷阱。” 王一男在心里消化边学道说的东西,好一会儿没有言语。 边学道给自己又倒了一杯茶,说:“你也尝尝,新茶,味道不错。” 王一男端起面前的茶杯,问:“那我们,主要做c网平台?” 边学道点头
上一页
目录
下一页