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分卷阅读124 (第1/4页)
一般,帮他们看见平行时空中的无数种可能。 “时间还早,”柳恣深呼吸道:“说说你看到了哪些结果。” 龙牧本身只是会玩这种策略游戏,但并没有太多治国和领导的能力。 但是他清楚如何设计程序,绝大部分细节也是询问了政府部门的好几个高层。 AI本身不是神,也是根据模拟器中实时的演变来进行策略选择的。 由于临国科技水平远高于处于中古时代的宋国金国,而且工业产能在不断地恢复,所以AI尝试过接近两千余次的爆铺流打法。 这种打法的核心很简单——推科技,加速扩大工业规模,建造更多的军工厂,然后开始进攻附近的宋国和金国。 根据统计结果显示,前期确实非常轻松的就能够拿下一个国家甚至是两个国家,吞宋灭金的用时短则五年,长则几十甚至几百年。 但重点在于中后期。 吞噬了太多领土的临国,就如同大腹便便的蟒蛇,体宽身粗而行动不便,全国各地全都开始出现各种隐患。 第一个问题,就在于内乱和造反。 战争会降低人民的幸福程度,而反战思潮一旦爆发,就极有可能造成首都甚至多个地区的暴乱,这并不是单纯靠武力就能够解决的问题。 ——这些内乱会直接影响工业、农业等多地区的生产,甚至造成多个现有设施的损坏。 暴民们为了表达愤怒,会不计后果的损毁国家财物,做出种种难以挽回的事情。 而在模拟之中,由于领土的无限制扩大,更多的统治问题不断出现。 饥荒是最主要的问题之一。 在程序设定中,临国的粮食产量
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